几乎所有的3D电子影像及游戏的制作无不是从线框开始建模,然后通过渲染达到仿真的效果,这是一个从2D演变成3D的过程,也是一个从虚拟发展到现实的过程,我们的设计力求表达这一变化过程,让顾客沉浸并参与到这一过程。另一个角度来看,我们的设计反其道而行之也是对这一过程的颠覆,由实体向虚拟退化,把游戏者从现实空间倒拖入虚拟世界。设计中大量使用的网格、线条就是初始的3D线框,透明、半透明一直过渡到实体就是一个电脑渲染的过程。程序员让虚拟越来越仿真,我们则把真实场景变得虚拟化。
所以我们设计的元素从立方体线框开始,由最初的六边体线框组成一个个立方体,再由这些立方体(BOX)通过阵列组成不同的矩阵空间,大量使用的金属网则构建出一个网络空间。针对室内装修使用年限较短、更新频繁的现象,我们通过模块、影像及装置来解决这些问题。BOX是这个空间的基本元素,我们利用大大小小、不同材质的BOX灵活组装、随意搭配,投射到实体上的影像及普通材料组成的艺术装置能够定期更新。使这个有限的空间能变幻出无穷的场景,同时让业主有限的投资获得最大的商业价值。