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尖叫设计万象城店

4085 2020-12-17T15:23:07 17
设计机构: 上海联创设计集团股份有限公司
作品类别:商业空间
尖叫设计万象城店说明:

尖叫设计是一家北欧家具品牌集合销售店,同时进行自有家具品牌的研发与设计。“生活即风格”作为尖叫设计的宣言,倡导回归生活本质的原创设计。万象城尖叫设计零售店作为尖叫设计第一家线下家具店,其设计的起点为日常中存在的微妙的小感动与小记忆,唤起顾客的熟悉与感知。设计以木制拱门的形式进行表现,落实在实际家具场景所需求的功能之上。这一想法也正好崇尚自然的北欧家具相契合。

设计伊始起于设计师多年前看过的一部西部影片,克林特·伊斯特伍德主演的《黄金三镖客》。其中开场室内枪战的场景在一户简陋的拥有多重拱门的室内进行——日常散落的家具,厨品布置于拱门和拱门之间的空间内,半露或者正对多重拱门的透视之上。更有意思的是,镜头也是跟随拱门的透视方向,进行远摄或者正对拱门特写,对场景描述的镜头似乎从故事情节之中抽离开,自主存在成为一部记录布景的影片,甚至可以被看作是一个关于日常生活的家具店的特写。

在尖叫设计万象城零售店的设计中,电影场景内的拱门被移植进入,而这些作为室内道具的拱门,更偏重于一种空间张力的表现,而并非传统关于拱门的材料/力学上的属性考虑。因此其几何形式应当更加夸张,曲面斜拱的应用更加强调拱门的空间张力,而不同方向斜拱的重叠将整个室内通廊呈现出更具戏剧性舞台布景,并且引导顾客在行走中体验不同的场景布置。而其材料的使用也脱离关于砖拱和混凝土的传统材料讨论,受到北欧芬兰阿尔托家具设计对于弯曲木材的实验和使用,室内拱门内皮采用了樱桃木直纹贴皮,附以清漆处理,其光泽度,触感类似刚才棕榈树上脱下的树皮。

整个室内分为前厅,中厅,后厅三个部分。前厅作为小件售卖与展示区;中厅作为日常家居场景,如餐厅和客厅;后厅为卧室场景与布艺售卖区。客人单流线进出,从公共区域进入私密场景再回到公共区域,整个设计强调如何在无限公共的SHOPPING MALL内营造一个忘却嘈杂购物环境的私有日常生活场所,力求让人最大化的沉浸其中。

室内透视

室内透视

室内透视

室内透视

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